NetHack

De Wikinet
Ir para: navegação, pesquisa
Um personagem do NetHack começa o jogo com quase nada: uma arma e um animal de estimação

NetHack foi um dos primeiros jogos feitos de forma colaborativa, com código aberto, e distribuídos pela Internet - isso começou em 1985 e, até hoje, várias versões depois, o jogo ainda é jogável.

A lógica do Nethack (a parte do hack) é semelhante a um RPG sem a parte do RP, ou seja, você joga por um personagem que entra em um dungeon e sai matando todo mundo e colecionando tesouro (o estilo chamado de hack and slash, que inspirou (ou foi inspirado por) filmes como Conan, o Bárbaro e os soft-porns italianos de mesma época chamados de Swords and Sandals). As regras do jogo são totalmente copiadas do Dungeons & Dragons nas suas primeiras edições, com o personagem subindo de nível, tendo hit points, armor class, bônus de força, inteligência, etc, e várias outras ideias originais do Gary Gigax que depois foram imitadas por todos os jogos estilo first person shooter.

O net vem do jogo ter sido desenvolvido em rede.

No jogo, cada monstro que seu personagem mata vale pontos de experiência, e acumulando pontos de experiência o personagem sobre de nível

O objetivo do jogo, além de matar todo mundo, é matar um cara fodão e pegar um ítem que ele tem, mas isso não importa, porque ninguém nunca consegue fazer isso sem roubar, porque quando você acha que está fodão aparece uma porrada de Rust Monsters que fodem todo o seu equipamento, e você morre.

Ver também[editar]