Jogos de estratégia em tempo real

De Wikinet
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Jogos de estratégia em tempo real, em inglês Real-time strategy games, normalmente simplificado para o acrônimo RTS, são uma classe de jogos em que existe uma forma de sincronismo entre o tempo real, ou seja, o que acontece IRL, e o tempo no mundo imaginário onde a ação do jogo se passa. MMORTS é a versão do RTS quando existem mais de 8000 jogadores.

Os jogos de estratégia se dividem basicamente em dois grupos, o mais comum são os jogos que se orientam pela forma de turnos, ou seja, cada jogador faz sua jogada (ou suas jogadas) dentro de um turno, e apenas quando termina o turno é que os outros jogadores podem fazer sua jogada. Uma variante é quando, mesmo sendo sob a forma de turnos, as jogadas são processadas simultaneamente, ou seja, em cada turno cada jogador arma como será sua jogada, e quando todos terminam, todas as jogadas são processadas ao mesmo tempo. Um exemplo desta última modalidade é o jogo Diplomacy. Neste jogos orientados por turnos, cada turno vale como uma unidade temporal, e as construções e eventos ocorrem em múltiplos (ou, eventualmente, divisores) do turno. Novamente, citando o exemplo do jogo Diplomacia, cada turno representa seis meses, e não interessa se um jogador levou 5 minutos ou 2 meses para fazer sua jogada.

No caso de um jogo RTS, não existe mais o conceito de turno. Cada ação feita em um tempo no mundo real corresponde a uma data fixa no mundo imaginário, e, se esta ação leva um certo tempo imaginário, o jogador pode prever que ela será concluída em uma certa data no mundo real.

Por exemplo, em um jogo pornográfico de estratégia em tempo real, se eu mando meu exército de demônios mutantes tomar uma vila humana, matar todos os homens, escravizar as crianças e estuprar as mulheres, eu posso saber que o ataque acontecerá dentro de 10 minutos, que os filhos da puta concebidos pelos estupros nascerão depois de 1 hora, e que estes filhos da puta poderão virar soldados do meu exército demoníaco daqui a 20 horas.

As origens desta porra precedem a Internet, ou seja, já havia RTS na época do play-by-mail, só que, obviamente, era complicado pra caralho gerenciar esta merda.

Com a Internet, tornou-se possível montar vários sites para gerenciar RTS, inclusive na sua modalidade mais fodástica, o MMORTS, ou seja, combinando Massively Multiplayer Online com RTS.

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