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FIFA (jogo)

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Como era o FIFA 94
Fifa 13 que revolucionou os fifa.jpeg
FIFA 09

FIFA é um jogo eletrônico lançado pela Eletronic Arts Sports em meados de 1993. Após essa data, o jogo evoluiu muito ao longo dos anos. Seu ápice de mudanças na qualidade dos gráficos foi em 2012, quando lançaram o FIFA 13, houve mudança e melhora significativas na qualidade gráfica.[1] Depois disso, foi tudo por água abaixo. Os gráficos não tiveram mudanças muito aparentes.

História[editar]

Desde o início, o FIFA sempre foi mais favorecido. Era o único jogo eletrônico de futebol com a licença da FIFA, o que o possibilitou de possuir campeonatos, times e jogadores licenciados de muitos países. Por esse motivo, o jogo conseguiu ficar no mesmo nível do PES em questão de popularidade, mas acabou perdendo por conta de seus elevados preços. Um grande feito que o FIFA conseguiu foi o de trazer o modo multiplayer online 1 ano antes do PES, no FIFA 08.[2][3]

Ultimate Team e o início das DLC's no FIFA[editar]

Como já dito anteriormente, o FIFA possuía os direitos de muitos campeonatos internacionais, incluindo a Champions League (Liga dos Campeões) disputada na Europa, que o FIFA fez questão de explorar por conta do alto nível dos jogadores. Foi deste torneio que surgiu o Ultimate Team, mas com outro nome (UEFA Champions League 2006–2007). Desde então, começou o favorecimento de quem tinha um console da Microsoft. Apenas os proprietários de um Xbox 360 tinham direito ao torneio, pois não passava de um teste. O teste fracassou e a ideia foi deixada de lado.

Com a crescente concorrência, a EA se viu obrigada a diferenciar e inovar seu jogo de alguma forma para não ficarem para trás. Então, decidiram explorar um modo de jogo que simulasse a vida real e eles já possuíam, faltava apenas adaptá-lo e melhorá-lo. Foi então, em 2009 que estabeleceram novas regras e mecanismos e criaram o "Ultimate Team".

O FIFA decidiu que quem quisesse jogar o "Ultimate Team" no FIFA 09 teria que baixar via DLC (downloaded content) pago. Ninguém estranhou o fato, porque o valor era baixo à época, não excedia os U$10,00. Cerca de milhões de jogadores experimentaram o novo modo de jogo e gostaram. As expectativas foram superadas e os servidores não aguentaram tantas pessoas jogando e acabaram crashando.[4]

Loot boxes e o sistema Pay-to-Win[editar]

Com o tempo, o valor do jogo apenas aumentou. A cada FIFA lançado, um preço absurdo. Mas não só isso prejudicou o game, também teve o sistema de loot boxes (caixas virtuais que o jogador paga com dinheiro real para ganhar prêmios virtuais)[5]. A EA foi acusada de ter feito um sistema "pay-to-win", que basicamente consistia em dar vantagens desleais para quem comprava as loot boxes, já que as mesmas continham muitos itens e personagem que demoraria muito tempo para quem não gasta com essas caixas obter.[6]

Em alguns países, esse sistema foi combatido de forma severa. A China, por exemplo, exigiu que as caixas mostrassem a porcentagem das chances que cada item poderia ser obtido, ou limitar quantidade de vezes os jogadores podem abrir as caixas por dia.[7]

Já na Bélgica e Holanda, eles caracterizaram essa prática uma forma de jogo de azar e exigiram a remoção dela dos jogos vendidos por lá. Os jogos investigados eram: Star Wars: Battlefront II, Overwatch, FIFA 18, e CS:GO. No final da investigação, eles chegaram à conclusão de que o Battlefront II, que iniciou toda a investigação, era o único jogo que não infringia as leis dos países.[8]


Salsa

Ver também[editar]

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