Dice Server

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Dice Server é um site que joga dados.

Tá, vamos explicar com mais detalhes. Imagina que você quer jogar um jogo que misture estratégia com sorte, como o gamão, com um colega seu que está trabalhando na Antártida. Uma forma de fazer isso seria colocar uma WebCam ligada, e jogar os dados na frente dele. Mas acho que qualquer brasileiro que ouve isso imediatamente imagina uma forma de fraudar o arremesso dos dados!

A solução, dada pela Internet, se chama Dice Server.

Um Dice Server é um servidor que recebe um pedido de arremesso de dados, joga os números aleatórios, e exibe ou distribui via e-mail para os interessados.

Assim, no caso hipotético do jogo de gamão com o colega na Antártida (escolhi esse exemplo porque alguém que está na Antártida não tem mesmo porra nenhuma para fazer; o único objetivo dele estar lá é servir de cobaia para saber se é possível viver no meio do gelo), um jogador poderia dizer ao outro algo como "a minha jogada de dados é o par que sairá às HH:MM:DD" (obviamente, uma data futura), para, em seguida, ambos observarem o que o Dice Server mostrará nesta hora.

Uma outra forma é através de Dice Servers que funcionam por e-mail: um jogador manda um e-mail para o servidor, e o servidor responde para este jogador e todos os demais que estão na lista de interessados a sequência de dados indicada pelo jogador.

Note que praticamente qualquer coisa pode ser simulada pelo Dice Server; a partir do momento que ele gera um d6, d10, ou d100, ele pode gerar qualquer número racional e, de forma aproximada, qualquer número.

Na época dos dinossauros

Um dos mais antigos destes serviços era o Dice Server localizado no computador danpost4 da Universidade de Copenhagen, da Dinamarca, que funcionava lá por volta de 1995.

Você enviada para o e-mail [email protected] uma mensagem,[1] com um formato padrão. E o servidor respondia para você, e para todos que você quisesse, o resultado do arremesso dos dados.

O formato do e-mail era simples pra caralho: primeiro, era preciso colocar uma lista de pessoas que receberiam o resultado, e isto era feito usando-se #P seguido dos e-mails.

Em seguida, passavam-se os quatro parâmetros que definiam os arremessos: #S era o número de lados do dado (não precisava se restringir aos números normais, podia ser qualquer porra inteira e maior que dois), #D era o número de dados a serem somados para cada jogada (ou seja, para jogar 2d6, passava-se #S 6 e #D 2), #R era a quantidade total de arremessos e o parâmetro de viadagem #L dizia em quantas linhas a resposta seria enviada.

Para que as pessoas que recebessem a merda tivessem alguma ideia do que estava sendo enviado, podia-se incluir quantas linhas fossem necessárias de comentários, precedidas de #C, e podia-se escolher o subject da mensagem, precedido de #T

Por exemplo:

#P [email protected]
#P [email protected]
#P [email protected]
#S 6
#D 3
#R 36
#L 6
#C
#C Maluco, seguem abaixo as caracteristicas do seis personagens diferentes
#C Cada linha e' um personagem diferente
#C As caracteristicas sao STR, INT, WIS, DEX, CON e CHA
#C Estou usando um gerador de dados para compor
#C Cada caracteristica e' um 3d6
#C Escolha o personagem que você achar melhor
#C
#T Geracao do personagem

faria a distribuicao para os três endereços listados de algo como:[2]


# Maluco, seguem abaixo as caracteristicas do seis personagens diferentes
# Cada linha e' um personagem diferente
# As caracteristicas sao STR, INT, WIS, DEX, CON e CHA
# Estou usando um gerador de dados para compor
# Cada caracteristica e' um 3d6
# Escolha o personagem que você achar melhor

No. of sides on every die:      6
No. of dice for every roll:     3
No. of dice rolls requested:   36
No. of rolls pr. line:          6

  12    13    13    10    14    11
  14     9    13     8    14    16
  15    12     8    11    11    12
   4    11    10    13     7    12
   7    15    17     9     4     9
  10    11     8    16    16    14


Average of dice rolls: 11.36

Este serviço já BALEETED, aliás, nem existe mais este servidor danpost4.uni-c.dk, e não dá nem para saber até quando esta merda funcionou.

Atualmente

Hoje em dia esta porra toda é feita pela World Wide Web. O principal site, aliás, na categoria dos sites sobre algoritmos[3] da Alexa,[4] é o site Random.org, que é um site que gera números aleatórios.

Mas é claro que existem uma porrada de outros sites que fazem a mesma merda, então, foda-se, ou você pode pesquisar pelo assunto e escrever um artigo, ou esperar mais dez anos até que algum babaca daqui troque sua visita diária em sites redistribuidores de putaria para uma visita a algum destes sites.

Referências

  1. De vez em quando dá para achar estas porras, como aqui: http://agora.qoid.us/stare_detail/832.txt ou http://ftp.funet.fi/pub/doc/games/play-by-mail/html/rgp.faq.html
  2. Um comentário breve para quem entende de RPG: o mais provável, desde quadro, fosse que o personagem escolhido fosse o segundo, e optasse pela carreira de clérigo; apesar de "Wisdom" não ser tão alto, as demais características altas, como "Strength", "Constitution" e, principalmente, "Charisma", compensariam - obviamente, com carisma tão alto, o natural seria escolher uma clériga depósito de porra, que tentaria usar sua buceta para conseguir tudo. Outra alternativa viável seria o último personagem, que, com "Dexterity" e "Constitution" altos, seria um bom ladrão.
  3. http://www.alexa.com/topsites/category/Top/Computers/Algorithms
  4. Vem cá, confessa aí, a Alexa tá pagando para você ficar falando dela o tempo todo?